Bonjour !
Dans cette séquence de mathématiques, tu vas chercher à répondre à la grande question écrite en haut de la page. Elle se fait en 2 séances. Pour chaque séance : lis la consigne, étudie les documents, réponds aux questions sur ta feuille ou sur l'ENT, puis recopie l'essentiel dans ton cahier. Tu peux imprimer cette page avec le bouton « Imprimer ».
À la fin, je serai capable de :
- Modéliser une situation par une variable aléatoire et déterminer sa loi
- Calculer espérance, variance et écart type ; utiliser la linéarité de l'espérance
- Simuler une variable aléatoire en Python et comparer moyenne observée et espérance
Les mots importants
Ressources de la séquence
Les notions, les repères et les pistes pour aller plus loin, utiles pour toutes les séances.
Les notions à maîtriser
- Variable aléatoire
- Fonction qui associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire.
- Loi de probabilité
- Tableau des valeurs xᵢ et des probabilités pᵢ = P(X = xᵢ), de somme 1.
- Espérance
- E(X) = Σ xᵢpᵢ : moyenne des valeurs pondérée par les probabilités.
- Variance et écart type
- V(X) = Σ pᵢ(xᵢ − E(X))² = E(X²) − E(X)² (König‑Huygens) ; σ(X) = √V(X).
- Linéarité
- E(aX + b) = aE(X) + b et V(aX + b) = a²V(X).
- Simulation
- La moyenne d'un grand échantillon simulé est en général proche de l'espérance.
Repères
| Date | Événement |
|---|---|
| 1657 | Huygens définit la « valeur de l'espérance » d'un jeu. |
| 1713 | Publication de l'Ars conjectandi de Jacques Bernoulli et de la loi des grands nombres. |
| 1812 | Laplace, Théorie analytique des probabilités. |
| 1933 | Kolmogorov axiomatise les probabilités : une variable aléatoire est une fonction sur l'univers. |
Pour aller plus loin
Sources et bibliographie
- Ian Hacking, L'Émergence de la probabilité, Seuil, 2002.
- David Salsburg, The Lady Tasting Tea, W. H. Freeman, 2001.
- Nicolas Gauvrit, Vous avez dit hasard ?, Belin, 2009.
Mon parcours : je choisis mon rythme
- Pour les élèves qui ont besoin de plus de temps : énoncé découpé en petites questions, rappel de cours en marge, calculatrice ou tableur autorisés pendant l'entraînement, correction pas à pas en vidéo ou en classe virtuelle.
- Pour les élèves qui avancent vite : question d'approfondissement (démonstration, généralisation, programme Python à écrire), problème ouvert à rédiger et à présenter à l'oral.
Séance 1 · Loi et espérance
65 minSéance approfondie : cours développé, documents sourcés, activités exigeantes avec coups de pouce.
La question du jour
Ce jeu de kermesse est‑il équitable ?
Mon plan de travail
- 10 min → Lancement en classe virtuelle : Je suis le lancement (ou j'écoute la capsule) et je recopie la problématique.
- 12 min → Travail autonome : Je fais l'activité 1 ; j'utilise les coups de pouce seulement si je bloque.
- 18 min → Travail autonome : Je fais l'activité 2 ; j'utilise les coups de pouce seulement si je bloque.
- 15 min → Travail à rendre : Je fais l'activité 3 et je la dépose sur l'ENT (ou j'envoie une photo) dans les trois jours.
- 10 min → Mise en commun : Je corrige avec une autre couleur et je complète la trace écrite.
Le cours à lire · Variable aléatoire et espérance
Une variable aléatoire X associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience. Sa loi donne les valeurs xᵢ et les probabilités pᵢ = P(X = xᵢ), dont la somme vaut 1. On note {X = a}, {X ≤ a} les évènements correspondants. L'espérance E(X) = x₁p₁ + x₂p₂ + … + xₙpₙ est la moyenne des valeurs pondérée par les probabilités : c'est la valeur moyenne obtenue « à long terme » en répétant l'expérience. Un jeu est équitable si l'espérance du gain net (gain moins mise) est nulle. Linéarité : E(aX + b) = aE(X) + b.
Document 1 · La roue de la kermesse
Situation-problème.
À la kermesse du lycée, une roue équilibrée a 10 secteurs identiques : 1 secteur rapporte 15 €, 2 secteurs rapportent 5 €, les autres rien. La partie coûte 2 €. Les bénéfices financent une sortie scolaire.
Source : Situation construite pour la séance par le professeur (données fictives, choisies pour être réalistes).
Activité 1 · Chercher
12 minSupports : Document 1
Modélisez.
- Valeurs du gain net G ?
- Loi de G ?
- E(G) ?
Ce qui est attendu (6 pts) : Résultats justes et justifiés
Activité 2 · S'entraîner
18 minSupports : Cours
Interprétez et ajustez.
- Le jeu est‑il favorable au joueur ?
- Quel prix rendrait le jeu équitable ?
- Si on fixe 3 €, bénéfice moyen pour 200 parties ?
Ce qui est attendu (7 pts) : Méthode et résultats
Activité 3 · Communiquer
15 minSupports : Documents et cours
Rédigez une recommandation au foyer (8 lignes) sur le prix de la partie, en expliquant ce que signifie l'espérance. Pour bien commencer : Le gain net moyen d'un joueur est… · L'espérance signifie que… · Je propose donc un prix de…
Ce qui est attendu (7 pts) : Raisonnement · Rédaction
Trace écrite · document à compléter (papier ou ENT)
Complète la trace écrite avec les mots de la banque, puis recopie-la dans ton cahier.
Une variable aléatoire associe un ______ à chaque issue. La somme des probabilités de la loi vaut ______. Un jeu est équitable si l'espérance du gain net est ______. E(aX + b) = a E(X) + ______.
Séance 2 · Variance, écart type et simulation
65 minSéance approfondie : cours développé, documents sourcés, activités exigeantes avec coups de pouce.
La question du jour
Deux placements de même espérance sont‑ils aussi risqués ?
Mon plan de travail
- 10 min → Lancement en classe virtuelle : Je suis le lancement (ou j'écoute la capsule) et je recopie la problématique.
- 12 min → Travail autonome : Je fais l'activité 1 ; j'utilise les coups de pouce seulement si je bloque.
- 18 min → Travail autonome : Je fais l'activité 2 ; j'utilise les coups de pouce seulement si je bloque.
- 15 min → Travail à rendre : Je fais l'activité 3 et je la dépose sur l'ENT (ou j'envoie une photo) dans les trois jours.
- 10 min → Mise en commun : Je corrige avec une autre couleur et je complète la trace écrite.
Le cours à lire · Dispersion d'une variable aléatoire
La variance V(X) = p₁(x₁ − E(X))² + … + pₙ(xₙ − E(X))² mesure la dispersion des valeurs autour de l'espérance ; formule de König‑Huygens : V(X) = E(X²) − E(X)². L'écart type σ(X) = √V(X) s'exprime dans l'unité de X. On a V(aX + b) = a²V(X). Deux variables de même espérance peuvent avoir des écarts types très différents : l'écart type mesure le risque. En Python, on simule X avec random, on calcule la moyenne d'un échantillon de taille n et l'on observe qu'elle s'approche de E(X) quand n est grand, avec des écarts de l'ordre de σ/√n.
Document 1 · Deux stratégies de vente
Situation-problème.
Un commerçant de marché hésite entre deux emplacements. Emplacement A : bénéfice de 100 € avec probabilité 0,5, 60 € avec probabilité 0,5. Emplacement B : bénéfice de 200 € avec probabilité 0,4, 0 € avec probabilité 0,2, 20 € avec probabilité 0,4.
Source : Situation construite pour la séance par le professeur (données fictives, choisies pour être réalistes).
Activité 1 · Chercher
12 minSupports : Document 1
Comparez.
- E(A) et E(B) ?
- V(A) et σ(A) ?
- V(B) et σ(B) ?
Ce qui est attendu (6 pts) : Résultats justes et justifiés
Activité 2 · Programmer
18 minSupports : Cours
Étudiez une fonction Python qui simule B : on tire un nombre au hasard entre 0 et 1 ; en dessous de 0,4 le bénéfice vaut 200, entre 0,4 et 0,6 il vaut 0, au‑delà 20.
- Pourquoi ces seuils ?
- Que renvoie la moyenne de 1 000 simulations ?
- Pourquoi deux exécutions donnent‑elles des moyennes différentes ?
Ce qui est attendu (7 pts) : Méthode et résultats
Activité 3 · Communiquer
15 minSupports : Documents et cours
Conseillez le commerçant (8 lignes) : quel emplacement choisir s'il veut un bénéfice régulier, ou s'il cherche le meilleur bénéfice moyen ? Utilisez espérance et écart type. Pour bien commencer : En moyenne, l'emplacement… rapporte… · Cependant, l'écart type montre que… · Je conseille donc…
Ce qui est attendu (7 pts) : Raisonnement · Rédaction
Trace écrite · document à compléter (papier ou ENT)
Complète la trace écrite avec les mots de la banque, puis recopie-la dans ton cahier.
La variance mesure la __________ autour de l'espérance. König‑Huygens : V(X) = E(X²) − ______. L'écart type s'exprime dans la même ______ que X. La moyenne d'un grand échantillon simulé est proche de l'_________.
Fiche à trous · je complète
Complète le texte avec les mots de la banque (sur papier ou dans le document de l'ENT).
Une variable aléatoire associe un ___________ à chaque issue.
L'espérance est E(X) = x₁p₁ + … + ______.
Un jeu est équitable si l'espérance du gain est ______.
L'écart type est la racine carrée de la ________.
Ce que j'ai appris
- Modéliser une situation par une variable aléatoire et déterminer sa loi
- Calculer espérance, variance et écart type ; utiliser la linéarité de l'espérance
- Simuler une variable aléatoire en Python et comparer moyenne observée et espérance